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inside剧情讲了什么

淼淼姑娘淼淼姑娘
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  • 《Inside》剧情分析世界观及主人公详解

    我比较在意的是游戏表现的那个世界观,也就说说自己的理解(深沉意义有多重说法了,发行商的想法也应该是想做到1000个读者1000个哈姆雷特,不会特意出来讲解):

    游戏里的世界应该是末日核战后的近一个唯一的幸存者为了重建世界用生物质(辐射过的尸体、哺乳动物等)制造了一种傀儡人(他的生活区域应该就是开头的玉米地:土地肥沃且各种资源相对干净)可由自己的脑电波加头盔操控。经历了一段时间他恢复了部分人类战前的生活条件,傀儡人也愈发高级甚至产生了用于控制低级傀儡的高级傀儡人(但还是受到幸存的控制)。

    再经历了一段时间后,他的寿命到了尽头,但是舍不得抛弃已经建立的新文明,于是将操控程序安装进了电脑并封存了起来(隐藏密室)那些闪光球一样的隐藏要素应该是最初的信号发射器(带有计算功能,连带控制些附近的机关门之类的),电脑的控制程序中包括了幸存者的知识、道德、想法但不包括记忆,于是剩下来的傀儡人便以为自己是单独独立的个体继续(重复?)着战前人类的生活。

    但是由于上面说的知识、道德的保留,统治阶级傀儡人一样认为应该继续发展傀儡系统,便出现了一个研究机构专门用来研究新的傀儡型号,实验材料便是正常的人民傀儡或者培养出来的类人傀儡。傀儡们是有自己的独立意识的,没有特殊情况下是按照普通人的生活方式生活的(住宅区、农场等)但有需要的时候便会被召唤、“采集”、“收获”成为实验材料或者生产材料:成年人大部分作为劳力、有潜力的小孩子则被开发成“中继器”:控制部分劳力执行任务(黑衣人小组身边常常见到一个小孩)。

    我们的主角小男孩则应该是被收获来的一批实验材料中逃脱的一个,而且很有潜力(吸引小动物),而且在逃亡过程中由于应激反应控制力逐渐强化:应该是在那次带控制头盔不慎掉下来的时候达到了最高水平:头盔废了也能控制很多人形(线断了看似头盔看还能用其实已经废了)后期就不用头盔就能控制人偶了。

    开头的猪以及身上的寄生虫应该没什么特别的,就是死猪和变异的某种寄生虫(这也是我认为是核战后世界的原因),寄生虫病袭来杀了一些农场里的猪(至于猪为什么没变异我觉得应该是幸存者找到了没变异的猪仔之后扩大养殖的)。冲击波关的地形应该是战前人类的(核)试验场,可能是失控的,不断发生着小型核爆。傀儡社会对其进行了小规模开发后就停止了。

    水中的水鬼loli应该是水下型傀儡开发的失败品(脚上有铁链但是断了),为了对由于战争导致的海平面上升淹没的旧城进行探索回收资源使用。很多废弃地形中的劳工傀儡应该是废弃工程中的遗落物,毕竟傀儡也只是傀儡,跟机器、螺丝没啥差别。最后的肉球应该是研发过程中发现的独特品种,体型巨大什么的,就被隔离观察了起来,主角由于控制力强大(且没有特别的练习掌握)而发生了骚动,拔掉插头后吸收了主角后彻底被小男孩控制,继续完成小男孩的逃亡。

    肉球的逃亡最后阶段看似有很多人帮忙,但大多数都是看热闹的,而且最后一个由铁链吊着的喷气飞球下面是陷阱,所以应该只是管理部门的指示:将目标引入XX区域进行回收。最后第二次从容器中逃脱,掉到了山外,之后没有动作了,是意味着真正逃脱成功了?但有其他吧友也发现了:最后的那边海滩其实也在公司(研究所)的监控下,他真的逃走了么?

    结局跟limbo一个意思,开放的,供玩家随意想象。

    《Inside》故事剧情详细解读

    有很多人认为小男孩是在逃离人或者某种组织的追杀,在这种设想下我有一个疑问,游戏开始小男孩是从一个极其隐蔽的山洞中出来的,如果是为了逃避他们的追杀大可等他们离开后再出来,然后找一个安静的地方度过余生,为什么要还要冒险跑出来并且还要回到那个满是敌人的设施里面去?说明他有一件非常紧急的事情要去处理,而这个事情必须要他马上回到那个设施里面去,不能有半刻耽误。

    在游戏的过程中有几个非常关键的线索,需要我们去思考。

    1、主角为什么是个孩子?比起孩子我想成年人遇到危险时应该更能从容面对。

    2、这个世界究竟怎么了,农场里面没有半个人,房子为什么如此的破败?

    3、水鬼为什么要攻击小男孩,主线的剧情杀中水鬼把小男孩淹死然后拖到水底那里又刚好有个设备可以另小男孩死而复生并且可以在水底呼吸是刻意的还是巧合?如果是刻意为什么在没有这个设备的时候还要攻击小男孩?

    4、当小男孩进到设施里面以后有一个画面是一个科学家正非常慌张的前往一个地方,他在慌张什么?

    现在开始讲故事,人类因为某种原因濒临灭绝,战争或者天灾吧,导致劳动力严重的不足,所以人类创造了一种能代替的物种“人造人”随之而来的问题就是如何定义这些人造人?他们创照出来是为了服务人类的他们的诞生只是劳动力而已,这样做是否太不人道了?不让他们诞生灵智就可以了啊,没有灵智就算不上人类,只是一种人形的机器而已,那如何控制他们呢?需要一个主脑去下达指令,所以人类制造了一个巨大的人工大脑去控制这些人造人,有了这个主脑人类甚至可以通过仪器直接控制人造人,如此方便的产物有什么理由不去生产呢,而在生产的过程中有以为科学家擅自做了一个可以不受主脑控制并且有灵智的人造人来代替自己死去的孩子陪伴自己,这是不被允许的,所以他带着这个创造出来的孩子逃离了这个地方。逃离以后不久科学就就因为无法适应外面世界的环境死去了,只留下孩子独自一人生活,他太小了,根本无法完成科学家生前所做的那些工作去让自己生存下去,所以他只有借助生化人的力量,当他带上控制生化人的装置的瞬间他惊奇的发现他不仅可以控制生化人他还可以进入到主脑里面,他从主脑中知道了一个惊天的阴谋,原来主脑已经诞生了灵智并且他还要毁灭人类!而他的计划已经在实行了,他让所有人造人感染一种可以使人疯狂的寄生虫,这样以来人类就必须回收所有人造人到设施里面治疗到时再一举毁灭人类。小男孩知道自己必须阻止它。他要回到设施里面去毁掉主脑。接下来就是小男孩经过重重阻碍终于把主脑带到设施外面毁掉的故事了。至于那只水鬼其实就是主脑为了杀掉小孩制造出来的而剧情杀的那个地方刚好就是主脑暗地里制造水鬼的地方,所以也就有了小孩的死而复生和水下呼吸的能力了。

    科学家在那里围观主脑就是因为主脑本来是人工的大脑然后变异成那个样子了,慌张的原因也是因为这个。

    《Inside》这个游戏讲的到底是个什么故事

    《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。主人公是一名极其弱的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。

    故事发生在这么一个地方,政府正在做一个实验,在人的大脑当中植入了芯片,把城市里的人变成了没有思维的行尸走肉,然后政府利用一个脑电波装置来控制这些人做事,就像奴隶一样。而主人公小男孩也被植入了芯片,但由于未知原因,小男孩的思维并没有被剥夺,他还拥有自主意识,当小男孩发现事情的真相后,就想偷偷跑出这个城市,于是故事就开始了!

    故事的普通结局说明了小男孩就算被肉球吸了进去,却还是拥有自主意识,控制着肉球依然想逃离这个城市,而故事的隐藏结局说明了小男孩的头脑当中同样被植入了芯片,当脑电波装置的总开关被关闭后,小男孩的大脑遭到破坏也死掉了。这也说明了这个总开关就是政府的最后一道安全防线,只要把总开关关掉,那么被植入芯片的那些人就全部会死掉。

    贯穿《Inside》的核心元素只有一个,那就是“控制”,游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶顶如安全帽般的控制器控制他们,当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命。除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如负责监视的大型机器人、从猪屁屁里拔出来的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个极权主义、高度约束的社会。

    扩展资料:

    故事一开始可以看到小男孩在一个孤独灰暗的世界中拼命奔逃,在这个世界中,所有的大人似乎都失去了自我行动的意识,有的人成为了改造地球外星生物的走狗,有的人像木偶一样机械的工作。小男孩能通过一种脑波控制器来控制木偶一样的人来帮助自己完成闯关,可以看出来,这就是外星人用来控制人类的机械。小男孩拥有自己的思想,希望能够帮助人类拜托被控制的命运。

    在闯关的过程中,小男孩会遇到很多危险,包括人类的追杀,水鬼的尾随,狗的撕咬。这个被改造的世界已经是小男孩熟悉的世界,已经变成了一片人人自危的无间地狱。这个地狱不允许小男孩这种拥有自我意识的人存在。小男孩只有不断前进,从而躲避各种危险。有时候玩家在不经意间就会触发危险机制,并且不少通关方法,需要玩家不断尝试,将各种小机关结合在一起,才能完成任务。卡壳的情况非常多,只要发现过关技巧,无不被游戏的设计者的奇思妙想所折服。

    当然啦,这款游戏还有一个隐藏的结局,也就是小男孩从玉米地的隐藏地点,通过机关进入地下世界,在世界的镜头,有一个似乎是电线借口的东西,小男孩拔出插口,电光四溅,小男孩也随着渐渐变暗的画面抱膝蹲下。有的人说,这预示着这个灰暗世界,只是小男孩的一个噩梦,拔出连接线,小男孩就醒了。还有的人说,画面变暗说明这个世界最后一点光明也失去了,小男孩也变成了被控制的木偶。

    无论哪个结局,都让人唏嘘不已。虽然这款游戏画风简单,但是只要深入了解这款游戏的玩家都能感受到,游戏的诚意。故事剧情并不俗套,玩家随着小男孩的行动,被牵引着心弦,最后无论是皆大欢喜的结局还是悲伤的结局,都让人回味无穷。

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