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剑网3指尖江湖破解版

《剑网3:指尖江湖》好玩吗请吃下这波安利

《剑网3:指尖江湖》要上线的消息其实已经传了好几年了,内测什么的也搞过很多轮,玩家评价褒贬不一。这一次终于有幸拿到测试码,可以在百万剑三粉之前抢先体验到这款游戏了。之前和朋友聊起来,大家总开玩笑说,指尖江湖是永远活在测试里的游戏。大概每年都说上每年都不上,群众们的耐心用光了吧,但是我也听出这话背后的意思了,终究还是希望《指尖江湖》上线的,毕竟那么多年剑网3玩下来,感情很深了,不支持下手游版对不起我氪的那些外观啊。

然后我们来聊一下《剑网3:指尖江湖》吧。网上其实评测有很多,想必很多人都看过。太常规的评测路线不是我的风格。我们主要来谈谈大家最关心的问题,到底好不好玩?

我长这么大,终于会轻功了

小时候在看《天龙八部》的时候,特别羡慕段誉,其实也不说这位同学实力有多强,但是凌波微步确实是我最向往的技能。我总想着有一天,老妈暴跳如雷的时候能来个瞬移,上课要迟到了,能飞檐走壁跳过校门口的老师直接落在座位上。可惜这是我一个人的仙侠剧,无法实现啊。所以后来沉迷网游无法自拔的时候,我就特别关心轻功系统做的好不好。《剑网3:指尖江湖》同样如此,一进游戏我就拼命找。后来剧情走到稻香村的时候,终于解锁这个功能了。新手村,大家懂的。

你们看图,游戏设计的是四段轻功。要想飞的好飞的帅,你得先来一个助跑,然后开始四段跳跃,这第三段飞到最高的时候简直爽翻了,这tm就是我梦想中的轻功啊,一览众山小。《剑网3:指尖江湖》的轻功不是噱头,因为过不少剧情的时候都得用轻功,对不起,如果你这轻功练的不好,那就只能一直跳了,NPC也救不了你。

看我飞的高不高?

这轻功系统还有另外一个地方也绝了,就是能完美运用到战斗里。指尖江湖的战斗玩法我不单独说了,毕竟一图流,大佬你肯定能明白核心玩法。关键是,出招的时候可以用轻功。闪躲啊,浮空放技能啊,各种平时只能脑补的武打桥段就这么活生生的被我自由操控了。大侠梦瞬间膨胀啊!!!

开宝箱开的那么精致的游戏也是少见

《剑网3:指尖江湖》有个特殊系统,也是官方卖点,叫心眼系统。通俗点说,就是奇遇。不过这个奇遇做的可精致了。玩家们开启心眼,整个游戏画面瞬会切换成水墨剪纸风,顺便激活了躺在路上的宝贝,还有死尸身上的修为。。。。。。。走过去,它们就是你的了。比起常规的开箱子,这个路上的小惊喜我喜欢。看前方那处发光物。。。不开心眼看不到哦。

常规的开箱子,指尖江湖里也是有的。而且精致到像在开孔明锁啊。路上我们遇到的箱子是这样的。你以为,点一下,就能打开?

NO,必须等这个小球滚到黄色部分再开锁,才能提供成功率。是不是玩出智慧了?23333.。

敌军还有5秒抵达现场!告诉我怎么躲?

在游戏里还有个玩法必须开心眼,就是躲避敌军的巡逻。指尖江湖把这个彩蛋玩法也是做到极致了。简单来说,在特殊剧情的时候,玩家们会遇到敌军,但是并非一定会触发战斗,你只要成功避开敌军的巡逻范围,就可以继续下面的剧情了。打开心眼,就可以看到敌军的巡逻范围了。那么问题来了,你以为就一个两个敌军吗?答案当然是NO。我已经把这个当成游戏内置小游戏来玩了,因为像这种六连全躲开,还是要费点心思的,敌人会动。

这种两个敌人的会简单点。

玩三分钟就给你看一段动画,西山居改行做动漫吧

最后说下CG部分。大家都懂得,《剑网3》是剧情挂,那么手游版在剧情这块也是做到位了。在前期,基本上玩三分钟就给你看段动画,所以就当纯动画看也是挺爽的!放几个截图,剧情做的很棒。西山居可以考虑下专心做动漫哈哈。

剑网3指尖江湖破防伤害增加多少

剑网3指尖江湖腾讯版

v1.3.1

类型:角色扮演

大小:1976MB

评分:10

平台:

标签:战斗仙侠题材精选网游大厂游戏

这里大概说下心狠手辣防御破防的算法公式=X/(X+1638)

1.比如A玩家1000防御,那么减伤38%。

如果B玩家带了心狠手辣A玩家的减伤就是38%-15%=23%

23%相当于只有489防御。

B玩家的心狠手辣直接相当于511破防。

2.如果B玩家自己再有489破防,A玩家的减伤就是0%。

如果B玩家破防是800那么真实破防是311增伤16%

备注:暂时是增减伤最高上限38%。

这里大概的结论是:

pvp

1.不带心狠手辣要比别人防御高900左右输出最大

2.带心狠手辣只需要比别人高400左右破防输出最大pve

1.不带心狠手辣堆900左右破防

2.带心狠手辣堆600破防收益最大。

《剑网3指尖江湖》纯新手攻略

《剑网3指尖江湖》纯新手攻略

属性

主要属性:分为力道,身法,根骨,元气四种,其中根据人物不同主属性各不相同。万花弟子为例:

元气就是万花弟子的主要属性。不同的主属性决定所需装备不同(后缀不同,分为:真刚,瞬影,灵根,真元)。力道/身法为主属性的人物是外功,可以理解为物理伤害,根骨/元气角色是内功,即法术伤害。

详细属性:最大气血值代表血量,外功强度代表攻击力,内功角强度就是法术强度;会心∶暴击率,会效:暴击伤害,外功防御和内功防御就是物理防御和法抗,破防_无视防御(类似于lol里的轻语),闪避就是躲避(miss率,与命中相对应),御劲_减少被暴击的概率,化劲:暴击伤害减免。内劲上限,决定使用闪身技/格挡技和大招的使用次数。

装备

装备根据pvp

(和玩家间对抗)和pve

(打副本)选择不同,所侧重的方向不同。

pve主要就是强度和会心,会笑。其他不是很重要。因为pve能中的技能中了能被奶回来,不能中的技能主要靠躲,不然不管防御多少几乎都是秒。

pvp玩家一般都会堆防御属性,所以在保证强度的同时需要有一定的破防属性,不然没伤害。Pvp装备也可以拿去打大部分的副本,只是打不出极致的伤害,与排行榜无缘,不追求的话影响不大。

另外装备主要可以分攻击型和防御型。手游堆攻击就行了,防御装一律不买,之前提到的pvp玩家堆防御也是在攻击型装备的基础上打防御孔来堆防御,主要还是攻击。所以像前缀为参云,百室之类的装备一律不要买(有人打副本会忽悠新手买防御装,不要上当)。

特性(特长)

特性(现在改名交特长)可以理解为被动技能,每个人物能带6个。分为_紫(加2500战力)/蓝(加1000战力)/绿(加500战力)。根据具体人物选择。

根据孔后面的字不同,要分五大类:御孔,防孔,攻孔,战孔,全孔。根据装备的部位决定了装备后面孔的种类:帽子(御,攻),衣服(御,攻,战),裤子(御,攻,防),腰带(攻,战)护臂(防,御),鞋子(防,战),武器(3全)。

孔的种类决定了这个孔会刷出什么属性,御/防类只会刷出防御属性(内防,外防,闪避,血量等等),例如上图的御劲。攻/战类只会出攻击属性(四类主属性,内外功强度,内外功会心,内外功会效,吸血,反弹伤害,命中等等)例如上图的根骨65。

全这个种类只会出现在武器上,全孔和字面意思一样,全部都出,攻击类防御类的属性全部都会出,比较杂,一般武器上的孔都选攻击属性。

之前说的pvp堆防御属性就是指通过孔,来增加角色的防御。

强化

强化分为:精炼,洗练,镶嵌三个方向

五角星代表精炼,圆孔代表镶嵌。精炼和镶嵌是跟人物配套的,也就是说你某一个人物的装备部件被强化到5星的时候即使换装备,依旧会被强化。镶嵌也是,a装备换成b装备,b装备依然会享受孔被增幅。

精炼:通过五行石强化装备属性,每多一颗星属性增强4%。

镶嵌:通过镶嵌不同等级的五行石,按百分比强化孔的属性。

洗练:洗练是孔和词条,a装备的孔可以通过:洗练转移到/

J upp 4do-A

w八/4H入I型I41八4问4:r外功强度,内外功会心,内外功会效,吸血,反弹伤害,命中等等)例如上图的根骨65。

全这个种类只会出现在武器上,全孔和字面意思一样,全部都出,攻击类防御类的属性全部都会出,比较杂,一般武器上的孔都选攻击属性。

之前说的pvp堆防御属性就是指通过孔,来增加角色的防御。

强化

强化分为:精炼,洗练,镶嵌三个方向

五角星代表精炼,圆孔代表镶嵌。精炼和镶嵌是跟人物配套的,也就是说你某一个人物的装备部件被强化到5星的时候即使换装备,依旧会被强化。镶嵌也是,a装备换成b装备,b装备依然会享受孔被增幅。

精炼:通过五行石强化装备属性,每多一颗星属性增强4%。

镶嵌:通过镶嵌不同等级的五行石,按百分比强化孔的属性。

洗练_洗练是孔和词条,a装备的孔可以通过洗练转移到

b装备上。孔的属性不跟人物走。每件装备的孔属性数值不同。

所以培养人物时优先精炼5星,镶嵌六级五行石,也就是俗称的:精5插6。这

个是永久生效的。

精炼推荐选择五行石:

帽子:6+6+3+3+2+1。腰带∶6+5+4+4+3+3+3。衣服:6+6+4+4+4。裤子:6+6+4+4+4。护臂:

6+5+4+4+3+3+3。

鞋子_6+5+4+4+3+3+3。武器:6+6+6+4+4+2+2+1+1。如果之前说你用了五行石强化过了,上面这个就不一定对了,反正就是优先高级,溢出就换低一级的,再溢出再换低一级,直到刚好强到5颗星。

羁绊

羁绊就是好感度,好感度越高,会增加一定的属性,具体的在羁绊页面看。

进入人物页面,选中侠客,下方会有该人物的各种页面,选中羁绊进入羁绊页面。

好感度:好感度达到1心时,该人物解锁,可以通过赠

送材料来提高好感度。每个人物需要的材料不同。好感度越高属性加成越多。不同人物的好感度属性不同。

缘属性:表示该角色享受这些人物好感度属性加成,

例如上图叶芷青,享受_叶芷青,小七,高绛婷,七秀弟子,朱剑秋这几个侠客的好感度属性加成。这些人物的好感度等级提高后,叶芷青也会享受到相应的加成。

好感度道具的获取

道具根据颜色不同可以分为三类:紫色道具,蓝色道具,绿色道具。

紫色道具:拾取时出战的的侠客会获得5点好感度、消

耗50点饱食度。紫色道具赠送给侠客后,会提升50点好感度。

蓝色道具:拾取时出战的的侠客会获得2点好感度、消

耗25点饱食度。蓝色道具赠送给侠客后,会提升20点好感度。

绿色道具:拾取时出战的的侠客会获得1点好感度、消

耗10点饱食度。绿色道具赠送给侠客后,会提升5点好感度。

道具获取方式有两种,一个是在交易行买,一个是在

地图上采集。交易行道具价

格分别是:紫色1000至2000金,蓝色400至800金,绿色200至400金。价格有波动。

同样获得50点好感度,紫色道具消耗1000金到2000金或者50点饱食度。蓝色道具消耗1000到2000金或者63点饱食度。绿色道具消耗2000到4000金或者100点饱食度。所以无论是去交易行购买还是自己采集,都是优先紫色和蓝色道具,绿色可以忽略不考虑,除非紫色和蓝色道具已经赠送到上限。

以上图高绛婷为例,高绛婷所需要的好感道具分别是:梨园乐谱(紫色),霓裳羽衣(紫色),粉黛(蓝色),雪蛤(蓝色),芍药(绿色)。那么就优先赠送梨园乐谱和霓裳羽衣,然后粉黛,雪蛤。

寻访

寻访主要分为三种:门派、群侠、随心。每次抽卡消耗10张相对应的寻访券。

门派寻访会根据选择门派不同,消耗门派寻访券或者通宝获得不同门派侠客的突破卡。不同门派卡池的人数不同。

群侠寻访是所有基础人物的卡池,消耗群侠寻访券,群侠寻访卡池人物太多,但是不同侠客出现的概率不样,其中渡会、琴魔、叶凡、于睿、秋叶青几个侠客出现的概率较大。

随心寻访卡池可以自定义三个侠客进行抽卡,消耗随心寻访券或者通宝(不推荐)。

门派寻访和随心寻访10抽至少会得到一张紫色突破卡,群侠没有紫卡保底全靠运气,但群侠寻访券最容易获得。每个侠客会有生日活动,活动期间门派10连抽会额外出一张该侠客的紫色突破卡,也就是10抽至少出2紫。

例如上图的天策弟子生日是1月11日,在1月11日的那一周天策门派寻访10连抽必定额外给1张天策弟子的紫色突破卡。可以利用门派卡池人物少,侠客生日这两点来快速80级

突破

在突破界面可以看见拥有的侠客卡片数量,1紫卡=3蓝卡,1蓝卡=3绿卡。40至50级需要3张紫卡,50至60需要9张紫卡,60至70需要27张,70至80需要27张。目前80级是最高等级。万能卡可以充当任意侠客的紫卡使用。

T-as由国Noana5060mmnm850

60气自: 8625+2400

拥有卡片数

+120相斯:他7S

可以利用生日活动配合门派卡池侠客较少的门派抽卡来相对快速的突破等级上限。例如门派寻访里的江湖卡池,只有李复、秋叶青、陈月3个人,是三人卡池。在他们三个其中一个过生日的时候进行抽卡,可以快速集中的获得过生日侠客的突破卡(多一张生日紫卡),突破到一定等级的时候进行重置就能获得大量的能卡,然田万能上虫空糖白严壹购ai体安

标签: 手游

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